沈清寒眉头直跳。
看着赵鸣一副为玩家好的样子。
要不是她玩过,就真信了这家伙的鬼话。
但。。。。不得不说。
这种离谱的玩法,在蓝星上从未出现过,确实能够吸引一大批人。
尤其是还能激发玩家心中的不服气。
连她都气的玩了一上午。
结果硬是死的没脾气。
不过就这个玩法。。。。沈清寒已经能想到游戏上线后,有多少人骂赵鸣了。
沈清寒也不再纠结,开口道:
反正是你做的游戏,你心中有数就好。
不过。
这个《诺曼底登陆》剧情,玩家真的能够成功吗
条件是什么
赵鸣摸了摸下巴,开口说道:
条件嘛。。。。
只要良好的配合,在海滩上挺过20分钟。
安排的后续支援就会抵达。
飞机会轰炸掉海滩上一半的机枪位,只要有在二十分钟后,存活的玩家够多,能够消灭海滩上剩余的帝国守军,就算游戏胜利了。
很简单吧
简单
沈清寒有些无语。
就你设置那个难度,还没等下冲锋舟呢,就得死一半玩家。
哪里简单了
沈清寒摇了摇头,随后想到了什么,开口问道:
还有其他副本吗
这个太难了。
我试试其他的。
根据游戏开局的背景故事。
这游戏应该不止一场战役,这个《诺曼底登陆》这么难,应该是环境的原因,总不能所有战役都这么难吧
赵鸣这边的动作顿了一下,然后摊了摊手,无奈的说道:
没了。
一晚上的时间,做出这一个副本加上各种规则已经不错了。
接下来几天我准备继续优化这个副本,以及看看有没有什么漏洞。
后续的副本以及游戏内容,得看发布之后的成绩了。
目前这个副本的难度,足够折磨。。。。不。。。。让玩家们攻略一段时间了。
并不是赵鸣不想做。
而是实在没有情绪值。
而是实在没有情绪值。
第二次世界大战波及全世界,发生的故事和事件数不胜数,光靠炒作这点热度,顶多做出来个《诺曼底登陆》,还是剪切版的。
回头等游戏上线以后,收获更多情绪值得抓紧更新,完善游戏。
赵鸣的想法是根据时间线,一部分做成沉浸式体验的剧情,一部分大型战役做成副本如《诺曼底登陆》,《斯大林格勒战役》等等。。。。
节假日还可以更新一些,让所有玩家能够参与的大型国战副本如《闪击波兰》《柏林保卫战》等等。
让玩家扮演波兰军人抵抗帝国的入侵,或者扮演帝国军人保卫首都柏林。
想想就很刺激。
赵鸣的嘴角不自觉露出一丝笑容。
看着赵鸣的笑容。
沈清寒莫名的感觉到一股恶意。
这家伙到底是想到了什么恶劣的事,才能露出这么邪恶的笑容!
既然没有其他的副本。
那就继续做吧,不过这个游戏。。。。算了。
虽然有点钻《反战竞赛》的空子。
但是硬说是反战游戏,也没有问题。
毕竟中心思想,是让玩家体验战争的残酷,从而达到反战的目的。
不过得包装一下。
顺便弄点噱头,把民众的关注度吸引过来。
你把目前能整理出来的东西,给我发过来,我找团队包装一下。
你在官网弄个倒计时。
等开赛之后再发布游戏,不然很容易让一些家长举报下架。
赵鸣没有异议:
行。
我一会把目前的游戏主线,以及游戏主体和cg都打包发给你。
沈清寒的能量比自己大多了,她找来的人和团队包装肯定没问题,游戏上架没什么问题了,那就剩游戏优化了,赵鸣思索着该怎样优化一下。
沈清寒这边开口说道:
对了。